VISUAL ASSIST und Unreal Engine 4

Lassen Sie Ihre Vision Wirklichkeit werden mit einer maßgeschneiderten Unterstützung für Unreal Engine.
Erstellen Sie erstklassigen C++-Code für Ihr Projekt mit den einzigartigen Verfahren und Features von Visual Assist.
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Visual Assist und Unreal Engine – C++-Erweiterungen
Rufen Sie einfach ein beliebiges Unreal Engine 4-Game-Projekt auf, um
eine maßgeschneiderte Navigation, Refactoring, Codegenerierung und vieles mehr zu nutzen. Bedanken können Sie sich bei uns später ;-).

Störende Registerkarten sind Vergangenheit

Visual Assist entfernt störende Registerkarten nach U*Macros, etwa bei der Deklaration einer UFUNCTION oder UCLASS.

Annoying Tabs Are History

Smart Vorschläge für U*Macro Spezifizierer

Geben Sie für die meisten U*Macros auf schnelle Weise Spezifizierer ein, ohne auf
die Dokumentation zurückgreifen zu müssen. Wenn Sie die Engine ändern und neue Spezifizierer hinzufügen,
werden diese auch von Visual Assist erkannt und vorgeschlagen.

Smart Suggestions for U*Macro Specifiers

Erkennung der impliziten Methoden
*_Implementation und *_Validate

Visual Assist kann U*Macro-Spezifizierer lesen.
Auf dieser Grundlage haben wir einige Features noch smarter gemacht. GoTo, GoTo Related, Verweise suchen,
Signatur umbenennen und Signatur ändern wurden für die Unterstützung implizierter Methoden erweitert.

Implicit_Implementation

Wir bieten automatisch Unterstützung

Visual Assist erkennt, wenn Sie die Funktionalität der Engine erweitern und
fügt dann einen Aufruf der Superklasse im Codebaustein hinzu.

We Call Support for You

Arbeiten ohne IntelliSense

Verbessern Sie den Überblick durch Ausblenden der roten Zickzacklinien für potenzielle Fehler im Code und
sparen Sie Arbeitsspeicher durch Deaktivieren dieses integrierten Tools. Visual Assist bietet Ihnen alle Features,
die für eine moderne Entwicklung erforderlich sind.

QuickInfo zeigt U*Macro-Spezifizierer

Die Dokumentation für Unreal Engine C++ befindet sich oft im Code selbst.
Im smarten Konzept von Visual Assist sind Kommentare von Basisklassen angezeigt und
U*Macro-Spezifizierer eingebunden.

Quick Info Shows U*Macro Specifiers

Verarbeitung *.generated.h-Header-Dateien

Benennen Sie eine Klasse und eine Datei um und aktualisieren Sie alle #include-Direktiven, einschließlich *.generated.h-Dateien in einem Schritt
mit Rename (Unbenennen). Visual Assist entfernt einige Ergebnisse aus *.generated.h-Headern,
um die Navigation zu vereinfachen.

Sind Sie bereit für die Zukunft von Unreal Engine?

Unreal Engine 5/UE5 steht nun vor der Tür.
Wir möchten deshalb einige der herausragenden Features von Visual Assist in neuer Form präsentieren.
Informieren Sie sich kontinuierlich über unsere Entwicklung und Bereitstellung.

“Recently, I was developing at home where
I do not have Visual Assist. Progress was
so slow. It was like programming with stone
knives and bearskins.”
Mark Graham
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keine Neuinstallation und Neukonfiguration mehr erforderlich.
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