Visual Assist entfernt störende Registerkarten nach U*Macros, etwa bei der Deklaration einer UFUNCTION oder UCLASS.
Geben Sie für die meisten U*Macros auf schnelle Weise Spezifizierer ein, ohne auf die Dokumentation zurückgreifen zu müssen. Wenn Sie die Engine ändern und neue Spezifizierer hinzufügen, werden diese auch von Visual Assist erkannt und vorgeschlagen.
Visual Assist kann U*Macro-Spezifizierer lesen. Auf dieser Grundlage haben wir einige Features noch smarter gemacht. GoTo, GoTo Related, Verweise suchen, Signatur umbenennen und Signatur ändern wurden für die Unterstützung implizierter Methoden erweitert.
Visual Assist erkennt, wenn Sie die Funktionalität der Engine erweitern und fügt dann einen Aufruf der Superklasse im Codebaustein hinzu.
Verbessern Sie den Überblick durch Ausblenden der roten Zickzacklinien für potenzielle Fehler im Code und sparen Sie Arbeitsspeicher durch Deaktivieren dieses integrierten Tools. Visual Assist bietet Ihnen alle Features, die für eine moderne Entwicklung erforderlich sind.
Die Dokumentation für Unreal Engine C++ befindet sich oft im Code selbst. Im smarten Konzept von Visual Assist sind Kommentare von Basisklassen angezeigt und U*Macro-Spezifizierer eingebunden.
Benennen Sie eine Klasse und eine Datei um und aktualisieren Sie alle #include-Direktiven, einschließlich *.generated.h-Dateien in einem Schritt mit Rename (Unbenennen). Visual Assist entfernt einige Ergebnisse aus *.generated.h-Headern, um die Navigation zu vereinfachen.
Unreal Engine 5/UE5 steht nun vor der Tür. Wir möchten deshalb einige der herausragenden Features von Visual Assist in neuer Form präsentieren. Informieren Sie sich kontinuierlich über unsere Entwicklung und Bereitstellung.
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